モツ煮

モツ煮は普通ぐらいに好きです

2019/02/19:スマブラオンライン戦績(3勝2敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
割と動きとしては悪くなくなってきたけど、相変わらずゲッコウガ苦手だなぁ。

I-O DATA HDMI キャプチャーボード パソコン不要 フルHD SDカード/HDD保存 GV-HDREC

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ということで2019/02/19に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ガノンドロフ(敗)

よかった点

  • PKサンダーでの復帰阻止
  • ぺち上がり

悪かった点

  • 横Bで連続で掴まれてしまった
  • 横Bから抜ける時に相手側にいってしまってる
  • ガードで防がれまくってるので、もう少しタイミングをずらすべきだった
  • PKサンダーの操作ミス
  • 間合いが取りづらいステージだったけど、もう少し間合いを取るべきだった
  • ダウン復帰時に相手側にいってしまってる

対パックマン(勝)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • ない

対クッパJr(勝)

よかった点

  • 空中回避のタイミング
  • PKサンダーで復帰阻止できると気づいてちゃんとやった

悪かった点

  • 連続PKフリーズの三発目のタイミングが早かった
  • PKサンダーで復帰阻止するときに狙いすぎてしまった

対ガノン(勝)

よかった点

  • PKサンダー復帰阻止
  • 距離的にPKフリーズでと気づいた

悪かった点

  • ガードしすぎてガードが破裂
  • PKサンダーを狙うときに自分の体にギリギリ戻ってくる距離までにしていない
  • 崖に捕まって復帰していない

対ゲッコウガ(敗)

よかった点

  • 最初のためBを横スマで反射
  • ぺち上がり
  • ためB中にPKフリーズを当てられた

悪かった点

  • 移動が早いのに投げを狙おうとしてしまう
  • 崖復帰時にためBに当たってしまう
  • 2段ジャンプをして上スマを当てるチャンスを作ってしまった
  • DAしたあとにガード移動で後ろに周り混んでくるパターンに気づけなかった
  • 後ろガード移動ばかりする癖がある
  • 最後やられたときに下Bしようとしてしまった

ってな感じ。
ゲッコウガやっぱり辛いなぁ。
ためBを横スマで跳ね返したけど素早いやつ出されたりとか、崖復帰時にためB使われるときつかったり。
CPUだとこういう動きしてくることないからかなり余裕だからこそ難しい。
リュカは2段ジャンプがふんわりしてるから割と上スマを誘導しやすくなってしまうのがあれだなぁと。
素早いキャラ対策をどうにかやっていきたい。
というかガノンの横Bってぶっちゃけどうやって抜ければいいんだろうか。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/18:スマブラオンライン戦績(2勝3敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
今回も負けの方が多かった悲しいプレイだけど、割と動きとしては悪くなくなってきた気がするのでこのまま続けていきたい。

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ということで2019/02/18に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ゲッコウガ(敗)

よかった点

  • PKサンダーでの復帰阻止

悪かった点

  • B攻撃をくらいすぎ
  • 上に飛ばされたときに崖から戻っていない
  • 投げようという気持ちが強くてガードする前に投げをやろうとして吹き飛ばされてる
  • PKサンダーの失敗

対プリン(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • 空中にいるのに投げようという気持ちが強い
  • ガーキャン上スマがいけるタイミングが多かったのに使っていない
  • 接近されやすいのにPKファイヤー狙ってしまった
  • PKサンダーの失敗

対ロボット(勝)

よかった点

  • PKファイヤーのタイミング
  • PKサンダーでの復帰阻止
  • レバガチャでの埋まりからの復帰
  • 上スマのタイミング

悪かった点

  • 空中攻撃が強いのに空中から攻めようとしたところ
  • コマ対策をしていない
  • 投げをすべきタイミングで投げをしていない
  • ガード移動をしすぎ

対スネーク(敗)

よかった点

  • サイマグネット使って爆発物の牽制

悪かった点

  • 空中からの復帰の下手さ
  • PKサンダーの失敗
  • 復帰的にPKサンダーで狩れないのにやってしまうところ
  • 空中に飛ばされたときに崖から復帰しない
  • ガード移動を見切られてるのにしてしまう

対スネーク(勝)

よかった点

  • PKファイヤー
  • 移動を読んでのPKフリーズ
  • PKファイヤーで飛ばしたあとのサイファーにのって復帰してくるタイミングを狙ってのPKフリーズ

悪かった点

  • 崖際にいてもDA食らったあとに若干移動してしまって掴めないのに掴もうとする

ってな感じ。
割とPKサンダーでの復帰狩りはできるようになってきたので、空後メテオで狩っていくようにもしたいなぁと思ったり。
というかゲッコウガとプリンが苦手すぎ。
ゲッコウガだったらBを横スマで跳ね返して牽制すべきだったなぁと。
それと空中紐ヘビを意識して使って牽制していかないとだ。
空前とか微妙に出が遅いので出が早い攻撃を出さないとじゃんけんで負けるわけだし。
あと急降下使ったりサイマグネットを利用してのタイミングずらしをやっていない。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/17:スマブラオンライン戦績(3勝2敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。

前回紹介した動画を参考に今回は頑張った的な。
プレイスタイル的にはPKフリーズの回数を少なめにするみたいな。

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ということで2019/02/17に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ルキナ(勝)

よかった点

  • 崖狩りを狙ってくるところにPKサンダー
  • PKサンダーでの崖メテオ
  • 後ろに飛びながらのPKファイヤー

悪かった点

  • パーセンテージが低い状態で吹っ飛ばせていないのにPKサンダーを打ってしまう

対クッパ(敗)

よかった点

  • 崖下PKサンダー

悪かった点

  • 崖復帰するべきだったのにしていない
  • PKサンダーの操作ミス
  • 投げからPKサンダー崖メテオを狙おうとしてるけど、距離が離れてる状態ではダメだから、ダッシュで崖いっての下スマにするべきだった
  • 蓄積が少ない状態でスーパーアーマー状態でのPKサンダー
  • PKサンダーでの復帰ミス

対ピチュー(勝)

よかった点

  • PKサンダーを飛び越えて復帰してきたときに、PKサンダーでアタックできた
  • 最後の崖復帰時に回避崖上がりを読んでPKフリーズをあてた

悪かった点

  • 相手が投げ主体なのに対策をできなかった
  • スピードが早いのにPKファイヤーで牽制をしようとしたところ
  • 復帰が強いのにPKサンダーちょい当てを何回も狙おうとしてしまったところ

対ドンキー(勝)

よかった点

  • ちゃんとワリオステージの課題をやった
  • 途中からPKフリーズで復帰阻止をやりはじめた

悪かった点

  • ステージの構造上崖下復帰しないのにPKサンダーで復帰阻止をやろうとしたところ

対フォックス(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • PKサンダーの操作ミス
  • 地上攻撃主体なのに待ってばかりいた
  • 待ちすぎて投げられる
  • 空中から落ちてくるときにPKファイヤーを打とうとしてるけど、それよりも早く攻撃してくるのにやろうとしてしまう

ってな感じ。
割と意識してPKサンダーで崖メテオを狙う感じにスタイルを変更。
けどクッパのスーパーアーマーとかちゃんと考慮しないとだし、それだけじゃなくて崖に当たるように下スマも入れていかないとなぁ。
あとは崖でガードをずっとしてしまって投げられてしまう癖を直したい。
そしてクッパにしろフォックスにしろ今回負けた試合ではPKサンダーの操作をなぜかミスってるという。
変な意識が働いてるのかなんなのかダメな感じでもったいない。
ピチューは正直負けそうだったんだけど勝ててよかった。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/16:スマブラオンライン戦績(2勝3敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
2/15はやっていないので無し。
今回は負けの方が多いという悲しい結果。

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ということで2019/02/16に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対スネーク(敗)

よかった点

  • 上に吹っ飛ばされたときに崖から戻ろうとした

悪かった点

  • スネークの攻撃のほとんどをサイマグネットで吸収できるのを知らなかった
  • スネークのDAは突き抜ける型なのに投げようとしてる
  • 誘導弾を避けれない
  • 崖際で下スマ使っていない
  • 上から相手側に戻ろうとしてしまう
  • PKフリーズの狙いすぎ

対ルキナ(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • 上から戻る位置
  • PKサンダーの復帰失敗
  • 素早い相手なのにPKフリーズを狙っちゃう
  • 下から戻ってくるタイプなのにPKサンダー使わない
  • 崖復帰をしていない

対パックンフラワー(勝)

よかった点

  • PKファイヤーを割と当てられてる
  • DA見切っての投げ
  • 下からの復帰時にPKフリーズを当てた

悪かった点

  • 崖復帰すればいいのにしていない
  • PKフリーズ

対リンク(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • 爆風を吸収できるのを知らなかった
  • 復帰

対アイスクライマー(勝):アイテムあり

よかった点

  • PKサンダー二回出しで復帰できた
  • 上空からの復帰をうまく狩れた
  • アイテムを積極的にとった

悪かった点

  • ない

ってな感じ。
三回も負けてしまったっていう。
悲しい。
そして全体的にワンパターンなのもそうだしPKフリーズ狙いすぎっていう。
そもそも攻撃のパターンが少ないとかが問題なわけだし。
ってことでVIP部屋にいる人の動画を見たので、これを次回には生かしていきたいと思う。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/14:スマブラオンライン戦績(3勝2敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
昨日頑張ってiMovieの使い方がなんとなくわかったので、今日は編集がかなりさくさくっといけた。
早くキャプチャーボードが欲しい。

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ということで2019/02/14に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対リドリー(勝)

よかった点

  • 空中攻撃を仕掛けようとする意識
  • 下Bでの回復
  • 復帰時のPKフリーズでの牽制

悪かった点

  • リドリーの横Bは投げなのにガードしてるのが多い
  • PKファイヤーを警戒してるのにPKファイヤーを打とうとするところ

対ブラックピット(敗)

よかった点

  • 崖復帰のPKファイヤー
  • 回避崖上がりを狙ってのPKフリーズ

悪かった点

  • ブラックピットの戻ってくるタイミングが難しいのにPKフリーズで復帰阻止しようとしすぎ
  • ガード主体になりすぎで投げられてばかり
  • PKファイヤーのうちすぎ
  • 吹き飛ばされて戻るときに相手の正面にいってしまった
  • ダッシュ投げをしてくるのにガードしまくり
  • 空Nが読まれてるのにやってしまう
  • 最後追撃がくるだろうにタイミングが遅かった

対アイク(敗)

よかった点

  • 横Bで戻ってくるだろうところに置きPKフリーズ

悪かった点

  • 空中攻撃中心なのに投げをしようとしすぎ
  • 吹っ飛ばされたときに崖から復帰しない
  • ジャンプ回数を覚えてない
  • 空中中心から投げに変えてきたのに対策していない

対ルキナ(勝)

よかった点

  • PKフリーズを避けさせて内側に入ったところをスマッシュ
  • ガーキャン上スマ

悪かった点

  • スピードが早いのに距離を取らないPKフリーズ
  • 崖から復帰しない
  • PKフリーズばっか
  • 復帰時上B狙ってのカウンターを気をつけすぎて自殺

対クッパJr(勝)

よかった点

  • 空下からの上スマコンボ
  • 上Bで戻ってくるであろうところに置きPKフリーズ

悪かった点

  • 下Bをガードで防いだあと投げてない
  • B貯めてる最中なのに下から戻ろうと斜線に入ってしまった

ってな感じ。
やっぱりオンラインは二回連続で負けると一気に戦闘力落ちるよね。
そこに気をつけていきたいんだけどやっぱり焦ってしまうとかもあるし。
あとガーキャンあまりしていないなぁと。
ガーキャン空Nができないのがリュカは難点なんだけど、ガーキャン上スマもときにはやっていきたい。
あと紐ヘビ足りてない。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/13:スマブラオンライン戦績(4勝1敗)

今日から始めるスマブラプレイ日記。
キャプチャボードとかはないんだけど、実はSwitchで動画が撮れるっていう。
試合後に「もう一度同じ相手と対戦しますか?」みたいな表示が出る前にYボタンを押せばリプレイデータとして保存
リプレイデータをコレクションから動画にしてSDに保存して完了。

ちなみに1日に大体5戦程度するので、それを一本の動画として保存してアップロードして、それぞれの試合のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対カムイ(勝)

よかった点

  • 復帰時のPKファイヤー

悪かった点

  • 序盤に空上で攻撃されている最中に空下出そうとするもタイミングが悪くて何発も食らう
  • よくわからないところでPKサンダー
  • 横Bの二発目がくる前に投げようとして当たる
  • 距離を取らずにPKフリーズ
  • 空中攻撃が足りない

対ガノン(勝)

よかった点

  • 下Bを読んでPKファイヤーを当てた

悪かった点

  • 復帰時にガノンが横スマやるのに入っていってしまった

対アイスクライマー(敗)

よかった点

  • 投げモーション時に追撃をしてた

悪かった点

  • 割とスピードがある相手に近距離でPKファイヤーを打とうとした
  • よくわからないところでPKサンダー
  • 本体じゃない方に吸い取られることがあるかもしれないのに、PKファイヤーとか投げみたいな単発攻撃
  • メテオ失敗からの撃墜
    • もう少し遅いタイミングでメテオを狙うべきだった
  • PKサンダー二回出しができなかった

対クッパ(勝)

よかった点

  • 空Nを積極的
  • 失敗したけどPKサンダー二回出し
  • 締めのPKフリーズを出す位置(真ん中気持ち右)

悪かった点

  • 距離を取らないPKフリーズ
  • PKファイヤーが当たったすぐ後にPKフリーズを打ってしまう

対ドンキー(勝)

よかった点

  • 空NからのPKファイヤー
  • 上空に飛ばされたときに崖から戻ろうとする
  • 崖際でPKファイヤーでの牽制

悪かった点

  • PKファイヤーPKフリーズとやってしまう
  • 蓄積が少ない状態での投げからのPKフリーズ

ってな感じ。
まぁ癖が抜けないところあるよね。
あとは全体的なところとしてステップが少ないとかDAが少ないとか。
ここら辺はキャラ的なものもあるからまぁしょうがないっちゃしょうがないとは思うんだけど。

とりあえずがんばっていきたい。

Kindle Fire HD 8タブレットをサイバーマンデーで約半額で買った

ついに買ったFire HD8。

Fire HD 8 タブレット (8インチHDディスプレイ) (Newモデル) 16GB

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ちなみにiPad Proにするか悩んでた記事はこちら。

というか記事を書こう書こう思ってて全然書いてなかったんだけど。
ということで今日は書いてみようかと。

大きさ

このバッキバキに画面が割れてるのはiPhone 6 plus。
それよりも大きいなぁぐらい。
画像撮ってないけどswitchのジョイコンないぐらいの大きさ。

使い心地

悪くない。
というか全然使えてないのが現状だったりする。
kindle読みつつ、Amazon Videoを見るだけの専用機。
しかも会社で。
けど家でだらだら見るとかそういうのにはいいんじゃないかな。


実際HD10にしなくてよかったなぁと。
8ぐらいの方が大きさ的にはちょうどよかった。
持ち運びにもいいし。
多分家でFire TV Stickと連携するとよりよいのかもね。

Fire TV Stick

Fire TV Stick

Fire HD 10 タブレット (10インチHDディスプレイ) 32GB

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