モツ煮

モツ煮は普通ぐらいに好きです

おしゃれなノートPCバッグとしてNifteenの13インチラップトップスリーブを買ってみた

最近なぜかやけにPCスリーブが欲しいなぁと思っていた。
gollaのスリーブを使っていて割とよかったんだけど、電源を入れるとかケーブルを入れるとかとなるとちょっと膨らんでしまうなぁって感じだったり、他にも持つべきものがあると結局のところカバン+スリーブとなってしまうっていう。
それに単純なスリーブだと取ってがついていないから長時間持つのも面倒だったり。

何かいいのないかなぁ?と探し回っていたところNifteenというところから出てるのがなかなかよさそうだと。
それにこういう取手がついてるのってビジネスマン感がすごく強いからあまり好きじゃないんだけどこれはなかなかおしゃれということで買ってみた。

ポケット

外側に1つ

内側にとても大きいのと大中小と計4つ

かなりポケットが多いので満足。
外側のポケットによく取り出すであろう小銭入れを入れ、中に普通の財布だったり充電器だったりとか諸々と入れてみたり。

ちなみにこれは手帳だとか小銭入れとか財布とか充電器とか諸々と入れてみた写真。
なおPCはMacbook 12インチ。
自分でもわかりにくいが、ちょっと膨らむぐらいでこれ一個で十分にものが入るので出かけられるレベル。
まぁ手が片方塞がってしまうのは手持ちのバッグだからしょうがないんだけどおしゃれだしいいなぁっていう。

余談

普段はNixonのバッグを使っているんだけど、これにはPC専用のところがある。
今まで使っていたのではここに入れることができたんだけど、さすがに今回のは入れづらいなぁっていう。

一応強引にやれば入らないこともないしちゃんとチャックも締めれるんだけどパンパン感ある。

ちょこっと近場で作業したいとか会社に行くだけとかだったらこのPCバッグは最適だなぁと思った。

AnkerのUSB-Cの小型充電アダプタを買った

AnkerのUSB-CのPD対応の急速充電器(Anker PowerPort Atom PD 1)を買った。
だいぶ前だったんだけど。

厚みがAnker PowerPort Speed 1 PD 60よりもあるからちょっと膨らむけど、大きさ的には小さいからよいかと。
個人的にはこのAtomの方が好き。

できたら2ポートで、もう一つは普通のUSB-Aタイプが差し込める小さいやつ出てくれないかなぁと思う。

Qi搭載で大容量の25000mAhのモバイル充電器を買った

シンガポールに会社の仕事的な旅行的な感じで行くことがあったので、その前に買ったやつ。
Qi搭載っていうのにちょっと惹かれてしまってっていうのもあったり。
で、シンガポールでどんな感じで役立ったか的なことを書こうかと。

大きさとか重さ

こんな感じ。
画面バキバキなのはiPhone6 Plus。
なので6 Plusよりもちょっとひと回りふた回り大きい感じ。
ちなみに厚みはiPhone6 Plus二個分くらい。

で、重さだけど正直重い。
もちろんパソコンぐらい重いとかじゃないんだけど、これで充電しながら携帯持つとなるとちょっと腕疲れるなぁぐらい。

よかったところ

かなり大容量なので25000mAhフル充電してたら4〜5日ぐらいは全然問題なさそうな感じ。
実際夜はホテルで充電してたりとかだったからわからないけど多分そんな感じ。
それに値段も安めなのがよい。

悪かったところ

Qiの機能ははぶっちゃけ充電器としてはいらない。
ケースを外さないと充電されないのと、そもそもQiでの出力が弱いから無駄に電力使ってしまうだけでほぼほぼ充電されないっていう。
だからシンガポールで短いライトニングケーブル買ってずっとそれで充電してた。


ってな感じ。
大容量なのはすごくよいことだけど、普段持ち歩くとなるとちょっと重いから気が乗らないなぁっていう。
ちなみにType Cがさせるんだけど、Type Cは充電器を充電するようであって、出力ではないところが要注意。
旅行とかちょっと遠出するとかそういうときにはケーブルとこれを持っていくとよいかと。

ホリコン(GCコン)と同じ形状でスマブラ公式大会でもちゃんと使えるSwitchのコントローラを買ってみた

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AmazonのUS版で売っているやつ。
switchのスマブラSP向けのコントローラを探していたところ見つけた。
PDPっていうメーカーで日本では売っていないみたい。

一応日本版Amazonでも売ってるけどちょっと割高。
24.99ドル(2797円)+送料おいくらが6280円となっているので断然USから買った方がいいかと。

ってな感じでとりあえず届いたので諸々触ってみた感想を。
ホリコンとの違い的なところを主に書いていこうかと。

カラーバリエーション

5色ある。
ホリコンではゼルダ仕様は黒だったけどこちらでは青っていう。
さすがにピーチ仕様はちょっと尖りすぎかなと。

ゼルダ仕様

ルイージ仕様

マリオ仕様

ピカチュウ仕様

ピーチ仕様

見た目とか

ホリコンとは違ってLとRの位置が奥じゃなくて手前になるみたい。
それにCスティックがLスティックと同じ形状にできたり、通常のCスティックみたいにできたりとかする。
個人的には今まで通りのCスティックでいいかなぁと。

ちなみにマリオ仕様にした。

実際に操作してみて

個人的にはこちらのコントローラの方がいいかなと。
別に問題ないんだけどコントローラのZボタンの位置が逆になっていないのと、ZLとZRがなかなか押しやすい感じ。
で、他のボタンもちょっと押しやすい感じがしたなぁと。
Lスティックに関してはホリコンの方が◎の線が隆起してる感じだったけど、強攻撃がPDPの方が出しやすい。
あとなによりも重みがあるのがよかった。
ホリコンはプラスチックな感じなんだけどPDPはちゃんとしたコントローラ感があった。

お値段

24.99ドルに送料がついてくる感じ。
送料は海外から日本に送る場合だと、届くまでの日数とものによって変わるみたい。
9〜12営業日くらいが6.86ドル。
6〜10営業日くらいが10.8ドル。
2〜4営業日くらいが18.27ドル。
ってな感じでなってた。

自分は個人的に受け取れない日が6〜12営業日くらいの間であるから泣く泣く2〜4営業日にしておいた。
それでも本体自体が安いから約5000円程度。
日本でPDPコントローラ買うよりも安いし、今は高くなっているホリコンよりも安い。

ホリコンは品薄だし値段も高いし、けど同じような感じのコントローラを求めてるならばこちらの方がいいかなと。
それにホリコンは連射機能がついてるから大会によっては禁止されちゃうという可能性もあるからこちらの方がいいかなと。
けどまぁ自分まだVIPじゃないから大会には出ることないんだけど。


ってな感じで今後はこのPDPのコントローラを使っていこうかなと。
ホリコンにはないカラーだし珍しいしっていうのもあるし、色々と操作もしやすいし。

というかホリコンめっちゃ高くなってるね。
もう一個ぐらい買ってみようかと思ったけど値段が2倍くらいに跳ね上がってるし。
ちなみにホリコンについては以前記事を書いてるのでよければぜひにとも。

2019/02/21:スマブラオンライン戦績(4勝1敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
今回はギリギリ勝てたっていう試合が多かったなぁと。
それと焦るとやっぱりワンパターンな感じになってしまってたなぁと。

I-O DATA HDMI キャプチャーボード パソコン不要 フルHD SDカード/HDD保存 GV-HDREC

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ということで2019/02/21に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ウルフ(敗)

よかった点

  • PKサンダーで牽制しつつよってきたところをPKサンダーアタック
  • 吹っ飛ばしからのPKフリーズ

悪かった点

  • 攻撃後にガード下で回避してくるのに投げようとしてた
  • 空中攻撃を全然していない
  • ワンパターン

対クラウド(勝)

よかった点

  • 上からくるのをPKフリーズ

悪かった点

  • 復帰阻止のPKサンダーの当て方
  • 凶斬り最中になぜかガードを解く
  • PKサンダーを当てられなかったその後の隙

対パックマン(勝)

よかった点

  • 横Bで戻ってくるのを予測してのPKフリーズ
  • PKサンダーをガードされてるけど、うまく近づかれないようにして逃げれた
  • フルーツのタイミングでのPKフリーズ

悪かった点

  • 近距離でのPKフリーズ
  • 消火栓飛ばししてくるのを知らずにPKフリーズ
  • 横Bで移動してくる最中にPKサンダーを当ててもスーパーアーマー
  • 消火栓の横にいるのにそのままだった
  • 攻撃のタイミングが一定
  • 消火栓の真下

対カムイ(勝)

よかった点

  • ぺち上がり

悪かった点

  • PKサンダーの失敗(当てられずそのまま終了して隙だらけ)
  • 崖戻りしていない
  • 崖通り過ぎていったのにPKサンダーで復帰阻止をしなかった
  • 崖下の上B復帰をPKサンダーではなく下スマで対処しようとした
  • ふわふわ浮きすぎで急降下していない
  • 回避やガードなどがワンパターン
  • カムイの方が空中攻撃の判定が強いのに空中攻撃のタイミングが悪い

対ファルコ(勝)

よかった点

  • 回避崖上がりを読んでのPKフリーズ
  • ガーキャン上スマ
  • 不意打ちPKサンダーアタック
  • ぺち上がり
  • 横B復帰読んでのPKフリーズ

悪かった点

  • PKサンダー失敗での隙
  • パーセンテージが溜まっていない状態だと横復帰してくるのにPKサンダー狙い
  • 崖復帰していない
  • 上スマ狙いすぎ

ってな感じ。
久しぶりのサドンデスになって超焦ったっていう。
なんとか勝ててよかったけどもう少しでVIPってなると全然戦闘力上がらないんだね。
ちなみに紐ヘビ出しながら着地で牽制が全然やっていないのでそれも組み込んでいきたいなと。
あと空中攻撃がおざなりになってるのでそこらへんも。
たまたま生き延びれてるってことが多いからもっとタイミングずらしたりとか相手がやりづらいようにしないと。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/20:スマブラオンライン戦績(4勝1敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
なかなか良い動きができるようになってきた。
もう少しパターン欲しいところだけど。

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ということで2019/02/20に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ロボット(勝)

よかった点

  • PKサンダーメテオ
  • PKサンダー失敗と見せかけてのPKサンダーアタック
  • コマからのビームを読んでの反射
  • 上スマ

悪かった点

  • PKサンダーで仕留めたと思ったけど、ロボットの復帰力をなめてた
  • コマにひっかかりまくり
  • PKサンダーの狙いすぎ

対クッパ(負)

よかった点

  • PKサンダーでの復帰阻止
  • PKフリーズで誘導しての横スマ

悪かった点

  • PKサンダーを甲羅にあててしまって落とせなかった
  • 崖復帰時に上スマをくらってしまった
  • PKサンダーでの復帰阻止がバレてるのに狙いすぎ
  • 崖復帰ミス
  • 低空PKファイヤーのミス
  • ぺち上がりをしていない
  • ガードしてからの投げがバレバレ

対クロム(勝)

よかった点

  • ちゃんと相手の追撃タイミングを読んでからの投げ

悪かった点

  • ない

対プリン(勝)

よかった点

  • 最初の空中紐へび
  • なるべくちゃんと距離を取ろうとしたところ
  • PKフリーズ

悪かった点

  • 復帰阻止を阻止できなかった

対アイク(勝)

よかった点

  • 途中から空中攻撃パターンに変えたところ
  • 上スマ

悪かった点

  • 投げのタイミング
  • PKサンダーの射程
  • 動かないでガード中心になってしまってた
  • 天空で意外と戻れるのを知らなかった
  • 横Bの戻りを考えるとPKサンダーの狙いすぎ

ってな感じ。
プリン辛かったけど勝ててよかった。
プリン相手の立ち回りは難しいけど基本浮いてくるという前提で動いていけばなんとかなりそう。
けどクッパに負けたのは痛かった。
あとちょっとで勝てそうだったから余計にっていう。
もう少しフェイントをかけるとかそういうことを気をつけていかないとだ。
それとジャンプからの低空PKファイヤをもっと練習していきたい。
あと今は意識的に空Nが減ってるけど今後はこれもちゃんと組み込んでいきたい。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/19:スマブラオンライン戦績(3勝2敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
割と動きとしては悪くなくなってきたけど、相変わらずゲッコウガ苦手だなぁ。

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ということで2019/02/19に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ガノンドロフ(敗)

よかった点

  • PKサンダーでの復帰阻止
  • ぺち上がり

悪かった点

  • 横Bで連続で掴まれてしまった
  • 横Bから抜ける時に相手側にいってしまってる
  • ガードで防がれまくってるので、もう少しタイミングをずらすべきだった
  • PKサンダーの操作ミス
  • 間合いが取りづらいステージだったけど、もう少し間合いを取るべきだった
  • ダウン復帰時に相手側にいってしまってる

対パックマン(勝)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • ない

対クッパJr(勝)

よかった点

  • 空中回避のタイミング
  • PKサンダーで復帰阻止できると気づいてちゃんとやった

悪かった点

  • 連続PKフリーズの三発目のタイミングが早かった
  • PKサンダーで復帰阻止するときに狙いすぎてしまった

対ガノン(勝)

よかった点

  • PKサンダー復帰阻止
  • 距離的にPKフリーズでと気づいた

悪かった点

  • ガードしすぎてガードが破裂
  • PKサンダーを狙うときに自分の体にギリギリ戻ってくる距離までにしていない
  • 崖に捕まって復帰していない

対ゲッコウガ(敗)

よかった点

  • 最初のためBを横スマで反射
  • ぺち上がり
  • ためB中にPKフリーズを当てられた

悪かった点

  • 移動が早いのに投げを狙おうとしてしまう
  • 崖復帰時にためBに当たってしまう
  • 2段ジャンプをして上スマを当てるチャンスを作ってしまった
  • DAしたあとにガード移動で後ろに周り混んでくるパターンに気づけなかった
  • 後ろガード移動ばかりする癖がある
  • 最後やられたときに下Bしようとしてしまった

ってな感じ。
ゲッコウガやっぱり辛いなぁ。
ためBを横スマで跳ね返したけど素早いやつ出されたりとか、崖復帰時にためB使われるときつかったり。
CPUだとこういう動きしてくることないからかなり余裕だからこそ難しい。
リュカは2段ジャンプがふんわりしてるから割と上スマを誘導しやすくなってしまうのがあれだなぁと。
素早いキャラ対策をどうにかやっていきたい。
というかガノンの横Bってぶっちゃけどうやって抜ければいいんだろうか。

とりあえずがんばっていきたい。