モツ煮

モツ煮は普通ぐらいに好きです

ホリコン(GCコン)と同じ形状でスマブラ公式大会でもちゃんと使えるSwitchのコントローラを買ってみた

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AmazonのUS版で売っているやつ。
switchのスマブラSP向けのコントローラを探していたところ見つけた。
PDPっていうメーカーで日本では売っていないみたい。

一応日本版Amazonでも売ってるけどちょっと割高。
24.99ドル(2797円)+送料おいくらが6280円となっているので断然USから買った方がいいかと。

ってな感じでとりあえず届いたので諸々触ってみた感想を。
ホリコンとの違い的なところを主に書いていこうかと。

カラーバリエーション

5色ある。
ホリコンではゼルダ仕様は黒だったけどこちらでは青っていう。
さすがにピーチ仕様はちょっと尖りすぎかなと。

ゼルダ仕様

ルイージ仕様

マリオ仕様

ピカチュウ仕様

ピーチ仕様

見た目とか

ホリコンとは違ってLとRの位置が奥じゃなくて手前になるみたい。
それにCスティックがLスティックと同じ形状にできたり、通常のCスティックみたいにできたりとかする。
個人的には今まで通りのCスティックでいいかなぁと。

ちなみにマリオ仕様にした。

実際に操作してみて

個人的にはこちらのコントローラの方がいいかなと。
別に問題ないんだけどコントローラのZボタンの位置が逆になっていないのと、ZLとZRがなかなか押しやすい感じ。
で、他のボタンもちょっと押しやすい感じがしたなぁと。
Lスティックに関してはホリコンの方が◎の線が隆起してる感じだったけど、強攻撃がPDPの方が出しやすい。
あとなによりも重みがあるのがよかった。
ホリコンはプラスチックな感じなんだけどPDPはちゃんとしたコントローラ感があった。

お値段

24.99ドルに送料がついてくる感じ。
送料は海外から日本に送る場合だと、届くまでの日数とものによって変わるみたい。
9〜12営業日くらいが6.86ドル。
6〜10営業日くらいが10.8ドル。
2〜4営業日くらいが18.27ドル。
ってな感じでなってた。

自分は個人的に受け取れない日が6〜12営業日くらいの間であるから泣く泣く2〜4営業日にしておいた。
それでも本体自体が安いから約5000円程度。
日本でPDPコントローラ買うよりも安いし、今は高くなっているホリコンよりも安い。

ホリコンは品薄だし値段も高いし、けど同じような感じのコントローラを求めてるならばこちらの方がいいかなと。
それにホリコンは連射機能がついてるから大会によっては禁止されちゃうという可能性もあるからこちらの方がいいかなと。
けどまぁ自分まだVIPじゃないから大会には出ることないんだけど。


ってな感じで今後はこのPDPのコントローラを使っていこうかなと。
ホリコンにはないカラーだし珍しいしっていうのもあるし、色々と操作もしやすいし。

というかホリコンめっちゃ高くなってるね。
もう一個ぐらい買ってみようかと思ったけど値段が2倍くらいに跳ね上がってるし。
ちなみにホリコンについては以前記事を書いてるのでよければぜひにとも。

2019/02/21:スマブラオンライン戦績(4勝1敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
今回はギリギリ勝てたっていう試合が多かったなぁと。
それと焦るとやっぱりワンパターンな感じになってしまってたなぁと。

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ということで2019/02/21に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ウルフ(敗)

よかった点

  • PKサンダーで牽制しつつよってきたところをPKサンダーアタック
  • 吹っ飛ばしからのPKフリーズ

悪かった点

  • 攻撃後にガード下で回避してくるのに投げようとしてた
  • 空中攻撃を全然していない
  • ワンパターン

対クラウド(勝)

よかった点

  • 上からくるのをPKフリーズ

悪かった点

  • 復帰阻止のPKサンダーの当て方
  • 凶斬り最中になぜかガードを解く
  • PKサンダーを当てられなかったその後の隙

対パックマン(勝)

よかった点

  • 横Bで戻ってくるのを予測してのPKフリーズ
  • PKサンダーをガードされてるけど、うまく近づかれないようにして逃げれた
  • フルーツのタイミングでのPKフリーズ

悪かった点

  • 近距離でのPKフリーズ
  • 消火栓飛ばししてくるのを知らずにPKフリーズ
  • 横Bで移動してくる最中にPKサンダーを当ててもスーパーアーマー
  • 消火栓の横にいるのにそのままだった
  • 攻撃のタイミングが一定
  • 消火栓の真下

対カムイ(勝)

よかった点

  • ぺち上がり

悪かった点

  • PKサンダーの失敗(当てられずそのまま終了して隙だらけ)
  • 崖戻りしていない
  • 崖通り過ぎていったのにPKサンダーで復帰阻止をしなかった
  • 崖下の上B復帰をPKサンダーではなく下スマで対処しようとした
  • ふわふわ浮きすぎで急降下していない
  • 回避やガードなどがワンパターン
  • カムイの方が空中攻撃の判定が強いのに空中攻撃のタイミングが悪い

対ファルコ(勝)

よかった点

  • 回避崖上がりを読んでのPKフリーズ
  • ガーキャン上スマ
  • 不意打ちPKサンダーアタック
  • ぺち上がり
  • 横B復帰読んでのPKフリーズ

悪かった点

  • PKサンダー失敗での隙
  • パーセンテージが溜まっていない状態だと横復帰してくるのにPKサンダー狙い
  • 崖復帰していない
  • 上スマ狙いすぎ

ってな感じ。
久しぶりのサドンデスになって超焦ったっていう。
なんとか勝ててよかったけどもう少しでVIPってなると全然戦闘力上がらないんだね。
ちなみに紐ヘビ出しながら着地で牽制が全然やっていないのでそれも組み込んでいきたいなと。
あと空中攻撃がおざなりになってるのでそこらへんも。
たまたま生き延びれてるってことが多いからもっとタイミングずらしたりとか相手がやりづらいようにしないと。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/20:スマブラオンライン戦績(4勝1敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
なかなか良い動きができるようになってきた。
もう少しパターン欲しいところだけど。

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ということで2019/02/20に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ロボット(勝)

よかった点

  • PKサンダーメテオ
  • PKサンダー失敗と見せかけてのPKサンダーアタック
  • コマからのビームを読んでの反射
  • 上スマ

悪かった点

  • PKサンダーで仕留めたと思ったけど、ロボットの復帰力をなめてた
  • コマにひっかかりまくり
  • PKサンダーの狙いすぎ

対クッパ(負)

よかった点

  • PKサンダーでの復帰阻止
  • PKフリーズで誘導しての横スマ

悪かった点

  • PKサンダーを甲羅にあててしまって落とせなかった
  • 崖復帰時に上スマをくらってしまった
  • PKサンダーでの復帰阻止がバレてるのに狙いすぎ
  • 崖復帰ミス
  • 低空PKファイヤーのミス
  • ぺち上がりをしていない
  • ガードしてからの投げがバレバレ

対クロム(勝)

よかった点

  • ちゃんと相手の追撃タイミングを読んでからの投げ

悪かった点

  • ない

対プリン(勝)

よかった点

  • 最初の空中紐へび
  • なるべくちゃんと距離を取ろうとしたところ
  • PKフリーズ

悪かった点

  • 復帰阻止を阻止できなかった

対アイク(勝)

よかった点

  • 途中から空中攻撃パターンに変えたところ
  • 上スマ

悪かった点

  • 投げのタイミング
  • PKサンダーの射程
  • 動かないでガード中心になってしまってた
  • 天空で意外と戻れるのを知らなかった
  • 横Bの戻りを考えるとPKサンダーの狙いすぎ

ってな感じ。
プリン辛かったけど勝ててよかった。
プリン相手の立ち回りは難しいけど基本浮いてくるという前提で動いていけばなんとかなりそう。
けどクッパに負けたのは痛かった。
あとちょっとで勝てそうだったから余計にっていう。
もう少しフェイントをかけるとかそういうことを気をつけていかないとだ。
それとジャンプからの低空PKファイヤをもっと練習していきたい。
あと今は意識的に空Nが減ってるけど今後はこれもちゃんと組み込んでいきたい。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/19:スマブラオンライン戦績(3勝2敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
割と動きとしては悪くなくなってきたけど、相変わらずゲッコウガ苦手だなぁ。

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ということで2019/02/19に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ガノンドロフ(敗)

よかった点

  • PKサンダーでの復帰阻止
  • ぺち上がり

悪かった点

  • 横Bで連続で掴まれてしまった
  • 横Bから抜ける時に相手側にいってしまってる
  • ガードで防がれまくってるので、もう少しタイミングをずらすべきだった
  • PKサンダーの操作ミス
  • 間合いが取りづらいステージだったけど、もう少し間合いを取るべきだった
  • ダウン復帰時に相手側にいってしまってる

対パックマン(勝)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • ない

対クッパJr(勝)

よかった点

  • 空中回避のタイミング
  • PKサンダーで復帰阻止できると気づいてちゃんとやった

悪かった点

  • 連続PKフリーズの三発目のタイミングが早かった
  • PKサンダーで復帰阻止するときに狙いすぎてしまった

対ガノン(勝)

よかった点

  • PKサンダー復帰阻止
  • 距離的にPKフリーズでと気づいた

悪かった点

  • ガードしすぎてガードが破裂
  • PKサンダーを狙うときに自分の体にギリギリ戻ってくる距離までにしていない
  • 崖に捕まって復帰していない

対ゲッコウガ(敗)

よかった点

  • 最初のためBを横スマで反射
  • ぺち上がり
  • ためB中にPKフリーズを当てられた

悪かった点

  • 移動が早いのに投げを狙おうとしてしまう
  • 崖復帰時にためBに当たってしまう
  • 2段ジャンプをして上スマを当てるチャンスを作ってしまった
  • DAしたあとにガード移動で後ろに周り混んでくるパターンに気づけなかった
  • 後ろガード移動ばかりする癖がある
  • 最後やられたときに下Bしようとしてしまった

ってな感じ。
ゲッコウガやっぱり辛いなぁ。
ためBを横スマで跳ね返したけど素早いやつ出されたりとか、崖復帰時にためB使われるときつかったり。
CPUだとこういう動きしてくることないからかなり余裕だからこそ難しい。
リュカは2段ジャンプがふんわりしてるから割と上スマを誘導しやすくなってしまうのがあれだなぁと。
素早いキャラ対策をどうにかやっていきたい。
というかガノンの横Bってぶっちゃけどうやって抜ければいいんだろうか。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/18:スマブラオンライン戦績(2勝3敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
今回も負けの方が多かった悲しいプレイだけど、割と動きとしては悪くなくなってきた気がするのでこのまま続けていきたい。

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ということで2019/02/18に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ゲッコウガ(敗)

よかった点

  • PKサンダーでの復帰阻止

悪かった点

  • B攻撃をくらいすぎ
  • 上に飛ばされたときに崖から戻っていない
  • 投げようという気持ちが強くてガードする前に投げをやろうとして吹き飛ばされてる
  • PKサンダーの失敗

対プリン(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • 空中にいるのに投げようという気持ちが強い
  • ガーキャン上スマがいけるタイミングが多かったのに使っていない
  • 接近されやすいのにPKファイヤー狙ってしまった
  • PKサンダーの失敗

対ロボット(勝)

よかった点

  • PKファイヤーのタイミング
  • PKサンダーでの復帰阻止
  • レバガチャでの埋まりからの復帰
  • 上スマのタイミング

悪かった点

  • 空中攻撃が強いのに空中から攻めようとしたところ
  • コマ対策をしていない
  • 投げをすべきタイミングで投げをしていない
  • ガード移動をしすぎ

対スネーク(敗)

よかった点

  • サイマグネット使って爆発物の牽制

悪かった点

  • 空中からの復帰の下手さ
  • PKサンダーの失敗
  • 復帰的にPKサンダーで狩れないのにやってしまうところ
  • 空中に飛ばされたときに崖から復帰しない
  • ガード移動を見切られてるのにしてしまう

対スネーク(勝)

よかった点

  • PKファイヤー
  • 移動を読んでのPKフリーズ
  • PKファイヤーで飛ばしたあとのサイファーにのって復帰してくるタイミングを狙ってのPKフリーズ

悪かった点

  • 崖際にいてもDA食らったあとに若干移動してしまって掴めないのに掴もうとする

ってな感じ。
割とPKサンダーでの復帰狩りはできるようになってきたので、空後メテオで狩っていくようにもしたいなぁと思ったり。
というかゲッコウガとプリンが苦手すぎ。
ゲッコウガだったらBを横スマで跳ね返して牽制すべきだったなぁと。
それと空中紐ヘビを意識して使って牽制していかないとだ。
空前とか微妙に出が遅いので出が早い攻撃を出さないとじゃんけんで負けるわけだし。
あと急降下使ったりサイマグネットを利用してのタイミングずらしをやっていない。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/17:スマブラオンライン戦績(3勝2敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。

前回紹介した動画を参考に今回は頑張った的な。
プレイスタイル的にはPKフリーズの回数を少なめにするみたいな。

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ということで2019/02/17に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対ルキナ(勝)

よかった点

  • 崖狩りを狙ってくるところにPKサンダー
  • PKサンダーでの崖メテオ
  • 後ろに飛びながらのPKファイヤー

悪かった点

  • パーセンテージが低い状態で吹っ飛ばせていないのにPKサンダーを打ってしまう

対クッパ(敗)

よかった点

  • 崖下PKサンダー

悪かった点

  • 崖復帰するべきだったのにしていない
  • PKサンダーの操作ミス
  • 投げからPKサンダー崖メテオを狙おうとしてるけど、距離が離れてる状態ではダメだから、ダッシュで崖いっての下スマにするべきだった
  • 蓄積が少ない状態でスーパーアーマー状態でのPKサンダー
  • PKサンダーでの復帰ミス

対ピチュー(勝)

よかった点

  • PKサンダーを飛び越えて復帰してきたときに、PKサンダーでアタックできた
  • 最後の崖復帰時に回避崖上がりを読んでPKフリーズをあてた

悪かった点

  • 相手が投げ主体なのに対策をできなかった
  • スピードが早いのにPKファイヤーで牽制をしようとしたところ
  • 復帰が強いのにPKサンダーちょい当てを何回も狙おうとしてしまったところ

対ドンキー(勝)

よかった点

  • ちゃんとワリオステージの課題をやった
  • 途中からPKフリーズで復帰阻止をやりはじめた

悪かった点

  • ステージの構造上崖下復帰しないのにPKサンダーで復帰阻止をやろうとしたところ

対フォックス(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • PKサンダーの操作ミス
  • 地上攻撃主体なのに待ってばかりいた
  • 待ちすぎて投げられる
  • 空中から落ちてくるときにPKファイヤーを打とうとしてるけど、それよりも早く攻撃してくるのにやろうとしてしまう

ってな感じ。
割と意識してPKサンダーで崖メテオを狙う感じにスタイルを変更。
けどクッパのスーパーアーマーとかちゃんと考慮しないとだし、それだけじゃなくて崖に当たるように下スマも入れていかないとなぁ。
あとは崖でガードをずっとしてしまって投げられてしまう癖を直したい。
そしてクッパにしろフォックスにしろ今回負けた試合ではPKサンダーの操作をなぜかミスってるという。
変な意識が働いてるのかなんなのかダメな感じでもったいない。
ピチューは正直負けそうだったんだけど勝ててよかった。

とりあえずがんばっていきたい。

2019/02/16:スマブラオンライン戦績(2勝3敗)

引き続きのスマブラプレイ日記。
2/15はやっていないので無し。
今回は負けの方が多いという悲しい結果。

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ということで2019/02/16に行った5戦のよかった点と悪かった点をまとめていこうかと。

動画

対スネーク(敗)

よかった点

  • 上に吹っ飛ばされたときに崖から戻ろうとした

悪かった点

  • スネークの攻撃のほとんどをサイマグネットで吸収できるのを知らなかった
  • スネークのDAは突き抜ける型なのに投げようとしてる
  • 誘導弾を避けれない
  • 崖際で下スマ使っていない
  • 上から相手側に戻ろうとしてしまう
  • PKフリーズの狙いすぎ

対ルキナ(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • 上から戻る位置
  • PKサンダーの復帰失敗
  • 素早い相手なのにPKフリーズを狙っちゃう
  • 下から戻ってくるタイプなのにPKサンダー使わない
  • 崖復帰をしていない

対パックンフラワー(勝)

よかった点

  • PKファイヤーを割と当てられてる
  • DA見切っての投げ
  • 下からの復帰時にPKフリーズを当てた

悪かった点

  • 崖復帰すればいいのにしていない
  • PKフリーズ

対リンク(敗)

よかった点

  • ない

悪かった点

  • 爆風を吸収できるのを知らなかった
  • 復帰

対アイスクライマー(勝):アイテムあり

よかった点

  • PKサンダー二回出しで復帰できた
  • 上空からの復帰をうまく狩れた
  • アイテムを積極的にとった

悪かった点

  • ない

ってな感じ。
三回も負けてしまったっていう。
悲しい。
そして全体的にワンパターンなのもそうだしPKフリーズ狙いすぎっていう。
そもそも攻撃のパターンが少ないとかが問題なわけだし。
ってことでVIP部屋にいる人の動画を見たので、これを次回には生かしていきたいと思う。

とりあえずがんばっていきたい。